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Dimanche 29 janvier 2012 7 29 /01 /Jan /2012 16:46

bosscavestory.jpgAprès avoir passé probablement 5h sur ce mode pour apprendre par coeur comment tuer tel ou tel boss dans CaveStory+, je viens enfin de terminer le mode en 15min53 ce qui est fort honorable (en sachant que j'avais farmé des coeur sur un boss pour me donner toutes les chances de mon côté). Le plus dur étant le dernier pour lequel je n'arrivais pas à trouver ma stratégie. Je ferai peut-être une vidéo des combats des boss.

Par Gaarj Takun - Publié dans : Geek, games, gaarj...
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Samedi 28 janvier 2012 6 28 /01 /Jan /2012 14:07

Le petit Isaac a enfin eu sa mère. En établissant quelques pactes avec le diable...ikilledmom.jpg

Par Gaarj Takun - Publié dans : Geek, games, gaarj...
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Jeudi 26 janvier 2012 4 26 /01 /Jan /2012 19:47

#10

En reprenant une expérience basé sur le raisonnement, je vous propose cet simple énigme :

Quatre geeks joue à plusieurs consoles différentes dans une pièce et vous disposez des informations suivantes : le premier joue a un jeu de plate-forme, le deuxième a 16ans, le troisième à 19ans et le dernier joue a un jeu d'aventure. Quel(s) geek(s) devez-vous interrogez sur leur âge ou activité pour savoir s'ils respectent cette règle : Si un geek joue a un jeu de plate-forme dans cette salle, il est mineur.

Par Gaarj Takun - Publié dans : Enigme
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Mercredi 25 janvier 2012 3 25 /01 /Jan /2012 12:40

Jerry de mon premier troll sur 15-18 jv.com :noel:jv

Par Gaarj Takun - Publié dans : Nawak
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Lundi 23 janvier 2012 1 23 /01 /Jan /2012 18:08

Isaac est un petit garçon épanoui et heureux, seulement lorsque sa mère entend la voix de Dieu lui demandant de sacrifier son fils, Isaac s'enfuit et tombe dans un endroit rempli de monstres et de pièges.

Ce qui frappe dès que l'on commence la partie, c'est le level design repris des donjons de The Legend of Zelda ainsi que quelques particularités du Gameplay. Plutôt que de vous faire un dessin , voyez plutôt ce screen.

isaac-gameplay.jpg


Le but d'Isaac est de parcourir les donjons en quête de nouveau pouvoir disponible dans les salles pour améliorer ses compétences et venir à bout du boss de fin qui n'est autre que sa mère. Chaque partie est différente, la construction  des donjon et les bonus sont construit et apparaissent aléatoirement. Vous n'aurez jamais à faire le même donjon avec le même équipement.

isaac death

Les équipements vous servent à augmenter les caractéristiques (puissance de tir, vitesse, vitalité, assistance...). Bien que les caractéristiques des équipements obtenus sont précisés et vous disent à quoi ils servent, vous apprendrez de l'utilité des items collectés et à utiliser en combat seulement en les utilisant. Tout comme dans un Zelda, un marchand vous aidera dans votre quête en vous proposant des objets contre de la monnaie, et une salle de casino...

isaac-arcade.jpg

  Le gore et l'horreur sont en rendez-vous avec des monstres horribles et dégoûtant tant par leur aspect que par le bruitage. Bien que le style paraît enfantin, l'ambiance est focalisé sur le morbide semblant indiquer que ces représentations viennent de l'imagination torturée d'Isaac.

isaac.jpg

Je ne suis pas fan de ce genre de jeu qui est ultra répétitif et très court (6niveaux composés d'une dizaine ou vingtaine de salles). Pour maintenir un replay value, la difficulté est de mise et même si j'ai beau eu faire une vingtaine de partie, je ne suis toujours pas parvenue à tuer la mère d'Isaac.

mom

Le bestiaire est limité et il devient vite ennuyant de tuer les mêmes monstres ou de ressentir de la frustration sur la chance que nous pouvons avoir à obtenir les meilleurs objets ou à trouver rapidement la salle du boss. Et même si j'aime les jeux qui ont un univers particulier, les bruitages deviennent vite énervant.

Par Gaarj Takun - Publié dans : Geek, games, gaarj...
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